Kibritle bulmacayı kim çözecek?

İçindekiler:

Kibritle bulmacayı kim çözecek?
Kibritle bulmacayı kim çözecek?
Anonim

Genellikle algılanamaz ve görünüşte tamamen önemsiz şeyler, zekanın gelişimi için özel amaçlı eylemlerden daha fazlasını yapabilir. Oynayarak öğrenmek, eğitimin en iyi yolu, kolay ve ilginç. Bu yaklaşımın bir örneği, herhangi bir kibrit çöpü bulmacasıdır.

Neden eşleşir

Tıp ve psikoloji, vücudun farklı bölgelerindeki beyin bölgeleri ve biyolojik olarak aktif noktaların ilişkisini oybirliğiyle ilan eder. Bu durumda eller, yani avuç içi, vücudun yüzeyinde en büyük birikimlerinin bölgesidir. İnce motor beceriler adı verilen bir fenomen, tam olarak küçük nesneleri ayırarak beyin aktivitesinin uyarılmasıdır.

Ama mesele sadece onlara dokunmakla ilgili değil, değil mi? Şekil, uzunluk ve genişlik, renk bakımından tamamen aynı birçok nesne, hayal gücüne ivme kazandırdıkları gerçeğiyle çeker. Sonuçta, kibritlerin kendileri pratik olarak nötr, loş ve ifadesizdir. Onlardan kombinasyonlar ve kompozisyonlar oluşturabilir, kendi takdirinize göre gruplayabilirsiniz. Ve sonra her eşleşme anlamlı hale gelir, bir bütünün parçası olur.

Sadece iki kibriti kaydırarak resimde gösterilen çöpleri faraşın içine nasıl koyarım? Ama aslında, yalnızca bir eşleşmeyi kaydırmanız ve diğerini sadece hafifçe sağa kaydırmanız gerekir! bu basitHer yetişkin bulmacayı kibritle çözemez, ancak zorluk yalnızca görevin ifadesinde yatabilir.

maç bulmaca oyunları
maç bulmaca oyunları

Yöntem neyi hedefliyor

Maçlı bulmaca oyunları her türlü düşünceyi geliştirmeye yöneliktir. Mükemmel bir figüratif, mantıksal ve mekansal düşünme eğitimi, böylesine erişilebilir ve faydalı bir eğlencenin sonucudur. Farkındalık ve yansıtma yeteneği, bu tür bir sorunu başarıyla çözmek için gerekli koşullardır.

Erken çocukluk döneminde, kibritler ve kibritli yapbozlar henüz çocuklara sunulmadığında, meraklı çocuklar sorularına yetişkinlerden cevap alabilirler. Ebeveynler kibrit figürlerinden masal yaratmaya başvurabilirler. Bu, çocuğu gelişimin bir sonraki aşamasına ve mantıksal akıl yürütmenin bağımsızlığına hazırlar.

Daha karmaşık bulmacaları çözmek, mantıksal düşünmenin daha da geliştirilmesiyle mümkün hale gelir. Romen Rakamıyla Eşitlik Bulmacaları çok popüler:

VI - IV=IX

Denklemin doğru olması için bir eşleşmeyi kaydırmak gerekir. Burada iki olası yanıt vardır:

1. V + IV=IX

2. VI + IV=X

Veya daha da zor eşitlik:

V - IV=VII

Cevap, birliğin kökünü almaktır:

V - IV=√I

Neye dikkat etmeli

Yetişkinlerin gerekli ilgiyi göstermediği durumlarda kibritlerin çocuklar için oldukça tehlikeli bir öğe olduğu unutulmamalıdır. Herhangi bir küçük ve keskin nesne gibi, bir kibrit dekulağa, göze zarar verebilir veya kazayla yutulabilir. Bu nedenle, kibritlerin ele alınmasıyla ilgili güvenlik brifingi, oyunlardan veya kullanımlarıyla ilgili eğitimden önce gelmelidir.

Değişkenlik olasılığı, eşleşmelerin kullanıldığı sınıflarda (eşleştirmeli bulmacalar) önemli bir noktadır. İyi tanımlanmış cevaplar olmasına rağmen, cevapların kesin olarak sabitlenmesi gerekmez. Standart dışı düşünmeye, eğer sonuca ulaşılırsa izin verilir ve hatta teşvik edilir.

Beklenen sonuç ve göstergeler

Bir yetişkinin doğrudan katılımıyla, üç yaşından itibaren entelektüel eğlence ve öğrenme için maçları kullanabilirsiniz. İlkokul çağındaki çocuklar ve ergenler özellikle bu tür bilmecelere ve bulmacalara ilgi duyarlar. Burası rekabetçi ruhun devreye girdiği ve sınıfların takım halinde yapılabildiği yerdir.

kibritlerle yapboz
kibritlerle yapboz

"Bir figür oluştur" veya "eşleşmeyi yeniden düzenle" gibi bulmacalar, çocuğun daha az çalışkan olduğu daha küçük yaşlarda kabul edilebilir. Burada, zıt sonucu elde etmek için birkaç eşleşmeyi yeniden düzenlemeniz gereken görevler idealdir. Örneğin, yukarıdaki şekilde gösterilen hayvan, koşan veya belirli bir yöne bakan, kibrit değiştirirken kafasını çevirebilir veya ters yöne koşabilir. Burada her şey basit: sadece baş ve kuyruğu oluşturan eşleşmeleri değiştirin.

Sayılar ve karmaşık geometrik şekiller içeren daha zor bulmacalar, okul çocukları için daha uygundur. Toplamı DeğiştirAritmetik işlem yapmak veya bir şekilden sayısal bir değer yaratmak, yalnızca sayısal kombinasyonlara aşina olabilir veya gelişmiş mantıksal düşünceye sahip olabilir. Örneğin, "9+0=6". İstenen sonucu elde etmek için yalnızca bir eşleşmeyi kaydırmanız gerekir.

Resimde görüldüğü gibi burada iki ihtimal var. Maçı ilk rakam olan 9'da kaydırabilir ve ondan altı yapabilirsiniz. Sonuç: 6+0=6. Ve eşittir işaretinden sonraki altıda kibriti kaydırabilir ve bundan dokuz elde edebilirsiniz. Sonuç: 9+0=9.

bulmacaları kibrit cevaplarıyla eşleştirir
bulmacaları kibrit cevaplarıyla eşleştirir

Maç tabanlı oyunlar evrenseldir. Böyle bir eşleştirme bulmacası evde çalışma programına dahil edilebilir ve ders dışı etkinliklerin unsurları olarak kullanılabilir. Ancak kibrit bulmacalarının popülaritesi yeniden arttığı için mobil uygulama geliştiricilerinin bunları sunmaya başladığını da söylemeden geçmemek elde değil. Yani artık modern nesil için çok önemli olan üzerinde kibritler olan bir bulmaca kurarak en sevdiğiniz cihazdan bakmadan zekanızı geliştirebilirsiniz.

Önerilen: