İnsan görsel algısının bir özelliği, aydınlatma derecesine bağlı olarak bir nesnenin şeklini ve boyutunu belirlemektir. Bir çizimdeki chiaroscuro, açık ve koyu şekiller kullanarak iki boyutlu bir yüzey üzerinde üç boyutlu uzay yanılsaması yaratır. Nesneye çarpan ışık eşit olmayan ve farklı açılarda dağıldığından, çeşitli taraflarının aydınlatma derecesi de büyük ölçüde değişir. Bir çizimdeki chiaroscuro, bir nesnenin yüzeyinde açık ve koyu ışık tonlarının derecelendirilmesine dayanan bir dizi nesnel koşuldur. Yalnızca ışık ve gölgenin çevredeki dünyadaki bir nesnenin şekline göre nasıl dağıldığını anlamayı ve görmeyi öğrenerek gerçekçi görüntüler oluşturabilirsiniz. Nesnenin kütlesinin, hacminin, konumunun algılanması, çizimde chiaroscuro ile doğru çalışmaya bağlıdır. Ancak bu tek başına yeterli değildir - uygulama da önemlidir. Bir karakalemle ışık gölgesinin temel bileşenlerini öğrenerek başlayın, ancak orada durmayın - çizmeye devam edin,becerilerini geliştirmek.
Nesnenin aydınlık ve karanlık tarafı
Konu her zaman iki büyük bölüme ayrılır: ışık bölgesi ve gölge bölgesi. Işık bölgesi veya ışık tarafı, konunun ışık kaynağına daha yakın olan ve aydınlatmanın çoğunu alan kısmıdır. Düz bir cismin gölgesi yoktur. Bir çizim oluştururken sanatçı, konunun en aydınlık ve en karanlık kısmının nerede olacağını hemen belirlemelidir. Kağıdın beyazlığı ve kalemin en derin tonu, ton esnemesi için iki sınırlayıcı noktadır. Çok açık ve çok koyu bir ton alındığında kontrast gerilmesi vardır. Nüans germe ile birbirine çok yakın iki ton alınır. İyi bir işte her zaman maksimum ışık ve bir maksimum karanlık noktasının olduğu tek bir yer vardır. Bunlar ışığın akort çatallarıdır. Diğer her şey uzuyor. Aydınlatma, ışığın gelme açısına bağlıdır - açı ne kadar küçükse, yüzeye o kadar az ışık düşer.
Çikolata doygunluğu
Doygunluk, yüzeyin yapısına ve ona çarpan ışık miktarına bağlı olarak değişir. Birkaç nesne ışık kaynağından farklı mesafelerdeyse, resimdeki ışık gölgesi mesafelerine bağlı olarak değişecektir. Ayrıca ışık bir noktada dağılabilir ve yoğunlaşabilir. İlk durumda, karşıtlıklar daha belirgin ve belirgin olacaktır. Yakın olan nesneler, uzaktaki nesnelere göre daha fazla zıt ışık gölgesine sahiptir. Özellikler nedeniyleinsan algısı, farklı renkteki nesneler ve bunların ışık gölgeleri görsel olarak da farklı olabilir.
Penumbra ve özellikleri
Eğik ışık ışınlarıyla temas alanındaki yuvarlak nesnelerde, ışık ve gölge - yarı gölge arasında bir ara durum olan aydınlık kısımdan karanlık kısma yumuşak bir geçiş oluşur. Bu bölgede öznenin kendi tonunu görebilirsiniz. Net dikdörtgen şekillere dayalı nesnelerde bu bölge ayrı olarak öne çıkar ve aydınlık ve karanlık taraflar arasında yer alır. Işık gölgesinin sınırı, öznenin şekline bağlıdır ve çok farklı görünebilir. Genellikle bulanıktır ve ton geçişlerinden oluşur.
Gölge bölgesi nedir?
Gölge bölgesi veya karanlık taraf - nesnenin ışık kaynağının karşısındaki kısmı. Kendi gölgesi - aydınlatmanın düşmediği bir yer. Ayrıca bir alt gölge var - bu en karanlık bölge, yüzeylerde oluşuyor. Kaynağın konumuna bağlı olarak nesnenin, arka planın veya diğer nesnelerin bulunduğu düzleme düşebilir. Şekli cismin kendisine bağlıdır ve yönlendirildiği yüzeyin yapısına göre değişebilir. Düşen gölgenin özelliği, her zaman kendi gölgesinden biraz daha koyu olmasıdır. Işık komşu nesnelerden yansıyabildiğinden, yapısı tek tip değildir. Alt gölge ve kendi gölgesinin net sınırları olması gerekmez - bunlar yumuşak ton geçişlerinden oluşur. Cismin yüzeyinden yansıyan ışık gölge kısmını kısmen aydınlatır ve bir yansıma oluşturur. refleksgölgenin bir tür aydınlatması, ama her zaman ondan daha hafif ve ışıktan daha karanlıktır. Her zaman formun kenarında böyle bir bölge olacaktır. Refleks, nesnenin ışık kaynağına daha yakın olan tarafında da mevcuttur, ancak orada daha az fark edilir ve gölge bölgesinde daha aktif hale gelir. Gölgenin kendisi aynı tonda katı bir nokta değildir. Onunla çizimde çalışmak özel bir sanattır.
Nesnenin aydınlık tarafı ve bileşenleri
Parlak kenarlı figürde ışıklı taraf hangi kısımlardan oluşacak? Maksimum ışığın çarptığı ve maksimum miktarda ışığın yansıdığı yere kamaşma denir. En çok parlak ve dışbükey yüzeylerde belirgindir. Ayrıca, ışık, olduğu gibi kaybolacak ve yarı gölge bölgeye girene kadar yoğunluğu az altacaktır. Bir gölgeden diğerine yavaş geçişe geçiş denir. Çoğu, ışığın miktarına ve yansıtıcı yüzeye bağlıdır. Ancak her durumda, tonun form boyunca hareketi keskin geçişlerle değil, pürüzsüz olacaktır. Doğru ton gerdirme, çizimde ışık gölgesini iletmeye tam olarak yardımcı olan şeydir. Işık yavaş yavaş gölge bölgeye hareket edecek ve ardından bir refleks oluşacaktır. Bir özelliği belirtmekte fayda var - chiaroscuro ile çalışırken konunun çizgileri kayboluyor. Konunun aydınlık ve karanlık tarafı arasındaki tüm geçişler, ton esnetme kullanılarak oluşturulur.
Çizimde chiaroscuro yasaları
Işık ve gölgenin şekil üzerindeki gelişimini izlemek için bir küre taslağı oluşturalım. Nesneleri düzenleyerek kendiniz seçebilirsiniz.sayfa keyfi bir şekilde, ancak yuvarlak bir şekille başlamak daha kolaydır. Bir ufuk çizgisi çizin ve kağıda bir daire çizin. Işığın yönünü kağıda işaretleyerek seçelim. Ardından, bir daire üzerinde, ışık ve gölgenin ayrılması arasında yaklaşık bir sınır çizeriz. İşin son aşamasında tüm çizgilerin kaybolacağını unutmayın. Işığın geliş açısını belirledikten sonra, düşen gölgenin yaklaşık konumunu not ediyoruz. Işık kaynağının doğru tanımı, bir çizimde chiaroscuro'nun temellerinden biridir.
Adım adım ışık gölgeli figür
Şimdi topa orta bir ton uygulayalım - çok koyu veya çok açık olmamalıdır, aksi takdirde pürüzsüz bir ton esnemesi yapmak zor olacaktır. Orta bir tonla başlarsanız, resimde beyaz noktalar olmayacaktır, sadece ton ekleyebilir ve tonlamayı daha koyu veya daha açık bir gölgeye doğru değiştirebilirsiniz. Sonra kendi gölgemizi yaratacağız ve gölge düşüreceğiz. Ufuk çizgisinin üzerine bir ton ekleyin. Topun bulunduğu yatay yüzey, dikey olandan daha hafif olmalıdır. Şimdi gölgeden aydınlık tarafa bir geçiş oluşturuyoruz. Bu geçiş, çevre çevresinde yumuşak bir geçiş ile yumuşak olmalıdır. Beşinci adımda, düşen ve kendi gölgelerinin derinliğini karartın. Refleks hakkında unutma ve kürenin tabanından yansıyan ışık yanılsamasını yaratın. Son aşamada, ışık kaynağına en yakın taraftaki vurguyu çizin. Saf beyaza geçiş oluşturmanız gerekmediğini unutmayın. Her şey doğru yapılırsa, ilk adımda çizilen çizgiler kaybolmalıdır ve ses sadece ton derinliği değiştirilerek iletilecektir.
Işık ve gölge ile çalışma: sonuç
Yan gölgenin basit bir şekil üzerinde nasıl oluşturulduğunu anladıktan sonra, daha karmaşık nesnelerle nasıl çalıştığını anlamak daha kolay olacaktır. Gölgesiz düz bir daire düz olarak algılanır. Ancak en az iki gölge eklemeye değer: kendi ve düşen bir gölge ve algı hemen değişir. Parlama, yarı gölge, refleks düz bir daireye hacim katar ve ona üç boyutlu uzay etkisi verir. Bir karakalemdeki chiaroscuro'nun temeli ton gerginliğidir. Bir çizim oluşturma sürecinde, yüzeyin yapısına, rengine ve ışık kaynağından uzaklık derecesine bağlı olarak ton geçişinin değişeceğini unutmamak önemlidir. Hafif bir yüzeye sahip parlak pürüzsüz nesneler ışığı daha iyi yansıtır ve üzerlerindeki chiaroscuro'nun yapısı mat ve koyu olanlardan farklı olacaktır. Tonda çalışmak, bir çizginin olmaması anlamına gelir. Bir şey daha koyu ve bir şey daha açıksa bir ton belirir.