Birçok insan teknenin modası geçmiş bir kelime olduğunu anlar. Sadece nehirler ve denizler boyunca hareket eden bir yelkenli ve kürek teknesi değil, aynı zamanda satrançta oldukça önemli bir figür anlamına gelebilir. Bu onunla ilgili ve tartışılacak. Tahtadaki hareket özellikleri, değer seviyesi, belirli manevralara katılımı ve diğer bazı noktalar dikkate alınacaktır.
Modern isim nereden geldi?
Satranç tarihi binlerce yılla ölçülür, bu nedenle oyunun tüm ömrü boyunca birçok dönüşüm yapıldı. Yıllar geçtikçe parçaların kuralları, isimleri ve şekilleri değişti. Kale, eski Slavlar arasında denizde veya nehirde yelken ve kürek hareketi olasılığı olan bir teknedir. Bu şeklin parçaları bazı müzelerde satranç tahtasında görülebilir.
Ancak, Avrupa versiyonunda bir tekne, ağır bir kaleye benzeyen bir kuledir. Zamanla, bazı ortak paydalara gelmek zorunda kaldım. Bu nedenle, yelkenli figürü satranç tahtasında kullanılmaya son verildi. Form değişti, ancak isim korundu. Yapılan değişikliklerle bağlantılı olarak, şekle bazen yuvarlak denir.
Yaklaşıkdeğer ve çarpıcı güç
Piyon en sınırlı sayıda hareket varyasyonuna sahiptir. Rakamların karşılaştırmalı gücünü ve önemini ölçerken, eşdeğer olarak kullanılır. Oyuncu, özel bir masa yardımıyla kalenin yaklaşık değerini ve potansiyel yeteneklerini belirleyebilir. Oyun sırasında pozisyonlar çok değiştiği için bu oran mutlak değildir.
Çarpıcı kuvvete gelince, bir taşın farklı pozisyonlarda olmak üzere belirli sayıda kareye saldırma yeteneği anlamına gelir.
Şekil adı | Değer | Darbe kuvveti | ||
Köşede | Orta kısımda | Kenarda | ||
Piyon | 1 | 0 | 2 | 1 |
Fil | 3 | 7 | 13 | 7 |
At | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Kral | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Kale | 5 | 14 | 14 | 14 |
Kraliçe | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Tablo, kalenin evrensel saldırı yeteneklerine sahip ikinci en değerli taş olduğunu gösteriyor. Konumdan bağımsız olarak düşmana etkili bir şekilde hasar verebilir. Kalan taşların tahtanın çevresine kaydırılması, saldırı potansiyelini önemli ölçüde az altır.
Oyunda başlama pozisyonu ve izin verilen hareketler
Satranç tahtasında kaleler köşelere yerleştirilir. Önde piyonlarla, yandan da atlarla kaplıdırlar. Diğer şekiller (bizim veya diğerleri) şeklinde herhangi bir engel yoksa, onları yalnızca yatay veya dikey olarak hareket ettirebilirsiniz. Bu, oyun alanındaki kalelerin çok yönlülüğünü açıklar.
Yolda bir rakibin taşı varsa, ele geçirilebilir. Kale daha sonra yerine kurulur. Çoğu zaman, bu taş oyunun sonucunu büyük ölçüde belirleyen belirleyici bir darbe vurur. Şah doğrudan sekizinci köşegen üzerindeyken, bir şah mat tehdidi olduğunda rakip için özellikle tehlikelidir.
Rokete katılım
Kalenin şahla etkileşime giren tek taş olduğu unutulmamalıdır. Rok adı verilen özel bir harekete katılır. Bu varyantla, şah ve kaleyi bir tarafta veya diğerinde değiştirmek mümkündür. Diğer hamleler yapılırken birden fazla taş hareket ettirilemez.
Rok yapılırken, şah şu veya bu yönde ikinci hücreye aktarılır, ardından raunt onun için yapılır. Sola hareket etmekuzun yoldan ve kısa yoldan sağa. Yapılan rok türü ne olursa olsun, kral yine de önce hareket eder.
Belirli koşullara bağlı olarak, oyun boyunca yalnızca bir kez aynı anda hamle yapabilirsiniz:
- Şah ve kale başlangıç konumunda kalmalıdır. En az bir parça ile bir hamle yapılmışsa, rok yapmak imkansızdır. Ancak, bir kaleyi hareket ettirirken, ters yönde hareket etmesine izin verilir.
- Rakamlar arasında tek bir figür olmamalıdır. Örneğin uzun rok yapmak için at, fil ve veziri yoldan çıkarmanız gerekecek. Öte yandan, yalnızca ilk listelenen iki rakam karışıyor.
- Şah, rok yaparken rakibin taşıyla vurulmamalı veya böyle bir durumda olmamalıdır. Zaten kontrol altına alınmışsa veya yalnızca tehdit ediliyorsa, oyunda hamle yapmasına izin verilmez.
- Kral da diğer insanların taşlarının saldırdığı kareleri geçmemelidir.
Diğer durumlarda rok yapmak mümkündür. Doğru kullanıldığında şahı tahtanın orta kısmından uzaklaştırmanızı sağlayarak en yüksek güvenliği sağlamanın yanı sıra saldırıda aktif eylemler için kalenin konumunu iyileştirmenizi sağlar. Çoğu durumda, her iki rakip de oyun başına aynı anda hamle yapar, ancak bu zorunlu değildir.
Son bölüm
Acemi bir oyuncu için bile, satrançta kalenin oyunun sonucuna karar verebilecek önemli bir taş olduğu açıkça ortaya çıkıyor. Rok yapmaya katılımı geniş açılıyorkralı koruma fırsatları ve daha fazla saldırı eylemi. Ancak, her şey satranç tahtasındaki duruma ve bu parçayı oyun hareketlerinde kullanma yeteneğine bağlıdır.