Bir gökdelen inşa etmek çok maliyetli değildir: bilgi ve beceriler yeterlidir. Yerkabuğunun olası tektonik hareketleri ile herhangi bir iklim koşulunda uygulanabilen böyle bir bina fikri çok değerli: bunlar altında bilgi ve beceriler açıkça yeterli olmayacak (sadece iki!), ancak temelde önemli., koşullar.
Bir insanın böyle bir fikri kavramsallaştırmaya cesaret edebileceği şüphelidir. Dünyanın farklı ülkelerindeki çeşitli uzmanların binalarda, köprülerde, telekomünikasyon tesislerinde ve diğer karmaşık yapılarda uyguladığı benzersiz teknik çözümler bulunmaktadır. Bütün bunlar belirli bir yerde belirli bir amaç için talep edilir ve belirli kullanım koşulları için tasarlanmıştır.
Sistemlerin statiği ve dinamiği
Modern kavramsal tasarım statiktir. İnsan entelektüel faaliyetinin sonuçlarını uygulama koşulları her zaman dinamiktir. İnsan entelektüel faaliyetinin kendisi,sürekli gelişim (dinamik).
Bugün bilim, teknoloji ve bilgi düzeyi dinamik sistemler oluşturmak için çok düşük. Bir kişi bir uçak tasarlarsa: en az bir motor ve iki kanattır. Prestijli bir araba yaratırsa, arabanın içi deri ve dört tekerleği olacaktır. Deniz altılardan, avcı uçaklarından ve uzay gemilerinden hiç söz edilmemeli: atalet ve katı yapı, onları her türlü dinamik, mutlaka "akıllı" mermiye karşı savunmasız hale getirir.
Her yeni teknik sistem bir öncekinden daha iyidir. Öncelleri yaratma deneyimini özümser, daha önce yapılan hataları ve yanlış hesaplamaları dengeler. İnsanlar, insan entelektüel faaliyetinin statik sonuçlarına katlanmaya alışkındır: başka bir çıkış yolu yoktur. Yeni teknik, sosyal ve diğer sistemlerin kavramsal tasarımında artık yanlış hesaplamalar yapılması kabul edilmemektedir.
Herhangi bir tasarım, önceki bilgi ve becerileri uyarlayarak dikkate alan, uygulama alanındaki değişiklikleri belirleyen ve makul müşteri gereksinimlerine odaklanan sarmal dinamik bir süreçtir.
Bilgi toplama ve analiz etme
Sadece bir insan değil, herhangi bir canlı gözlemler ve bilgi toplar. Bilinçli veya bilinçsiz, fark etmez. Sadece algılanan verilerin analiz edilmesi ve birikmiş deneyim (bilgi ve beceriler) prizması aracılığıyla “anlanması” sonucunda durum analiz edilir ve bir karar verilir.
Man, bilgi toplamak ve analiz etmek için birçok yöntem ve araç geliştirdi, ancakbu süreci örneğin veri hazırlama veya ön tasarım gibi bir aşama olarak ayırmak anlamsızdır. Bir kişi bilinçli olarak bilgiyi algılar ve mevcut amaç ve hedefleri göz önünde bulundurarak kararlar verir. Bir kişi bilinç altında çok daha fazla eylem gerçekleştirir ve nihayetinde, bilinci doğru davranışı oluşturmaya ve belirli bir eylemi gerçekleştirmeye iten bilinç altıdır.
Bilgilerin toplanması ve analizi, sosyal veya teknik bir sistemin başlangıcıdır. Bu başlı başına bir başlangıç kavramıdır. Birincil bilgiler her zaman amaç ve çözülmesi gereken görevler bağlamında toplanır ve incelenir. Her zaman ikincil bilgiler aynı amaç ve hedefleri yansıtır. Her yeni aşama, neyin başarıldığı ve neyin başarıldığı: hedef ve çözülmesi gereken görevler hakkında bilginin geliştirilmesinde yeni bir aşamada kavramsal bir tasarımdır.
Statik ve sert yapı
Kişi faaliyetlerine her zaman nesnel bir önem atfetmez. Bunun için çabalamadığından değil, sadece kendisi için sık sık bazı hedefler belirlemesi, ancak başkalarına ulaşmasıdır. Kavramsal tasarım her zaman var olmuştur, ancak bir kişi “bilinçli olarak” buna ancak bilgisayar teknolojisi ve programlamanın ortaya çıkmasıyla tepki vermiştir.
Bu arada, "kavram=bilgi sistemi" ilişkisi mevcut değil. Her durumda: mevcut durum buna tanıklık ediyor.
Basit bir örnek. Kuruluşun elektronik belge yönetim sistemi. Bu tür sistemler kaç yılda oluşturuldu? Bu tür kaç sistem geliştirildi?Kaç tane bilimsel konferans gerçekleşti, kopyalar - kırıldı, makaleler - karalandı? Bugüne kadar, belge yönetim sistemlerinin "kavramsal tasarımının" sonuçlarının hiçbiri kavramsal olarak yürütülmüş olarak gerçekleşmedi.
Programlama dillerinin sözdiziminin ve semantiğinin katı yapıları. Bir kişinin uygulama alanının dinamiklerini ve çözülmekte olan görevi resmileştiremeyeceğinin net bir şekilde anlaşılması: bilgi ve beceriler açıkça yeterli değildir. Sonuç: kapsamın herhangi bir resmileştirme modeli ve gerekli görev statik bir yapıya dönüşür.
Modern sanal teknolojilerin dünyası, Cheops piramidinden pek farklı değil. Oluşturulan bilgi sisteminde herhangi bir şeyi değiştirmek son derece zordur. Herhangi bir değişiklik, üçüncü taraf işgücünün (geliştirici, programcı, yazar) önemli maliyetleriyle doludur: bilgi sisteminin kendisi “kendi başına hiçbir şey yapamaz.”
Fiziksel dünyanın nesnel yasaları
Doğal kavramsal tasarım, ideal bir sistem oluşturma örneği olarak her zaman var olmuştur. Bir insanın yaptığı ile anladığı arasında fark vardır. Keops Piramidi, performansında yalnız değildir. Neredeyse bir kilometrelik "zarif" betonarme yapılar: Dubai'deki (BAE) Burj Khalifa gökdeleni tek yüksek bina değil. Pek çok benzer örnek var: doğal kavramsal tasarım insanın doğasında var ve insan bunu paralel olarak gezegenin çeşitli bölgelerinde sosyal, endüstriyel ve ruhsal uygulamaların çeşitli alanlarında gösteriyor.
Bir tapınakta, küresel bir yüzey üzerinde yapılmış, ancak hacim olarak ve elbette bu tapınaktaki herhangi bir yerden algılanan herhangi bir simge resmi, farklı uzmanlar tarafından farklı zamanlarda birçok kez yaratılmıştır.
Geçen yüzyılın kayda değer başarılarından biri olan yaratıcı problem çözme teorisi (TRIZ), bir kişi tarafından gerçekleştirildi, ancak onu geliştiren ve gerçek uygulamada kullanan çok sayıda uzmanın dikkatini çekti.
TRIZ, bir kişi tarafından başlatılan ve birçok kişi tarafından geliştirilen, ancak nesnel olarak mümkün olan kavramsal gelişim düzeyine ulaşmamış, modern kavramsal tasarımın ideal bir örneğidir.
TRIZ dikkate değer ancak anıtsal olmayan bir başarıdır. Altshuller, Shapiro ve binlerce takipçisi teoriye, uygulamaya ve yaratıcı çalışmaya katkıda bulundu, ancak sonuç "önemsiz": takipçiler ve telif hakkı sahipleri, güçlü düşünme hakkında fantastik hikayeler ve makaleler … kuş uçuşu ve kökten yeni bir fikir: “kanat çırpmamalı, uçak uçmalı” - daha ünlü oldu ve sayısız kavramsal icatını gizemli Jaconda ile süsledi.
Sosyal dünyanın öznel hükümleri
TRIZ, görev tanımlarının temeli üzerine inşa edilmedi ve atası Altshuller, herhangi bir iş yapma yöntemi tarafından yönlendirilmedi. Yaratıcı problemleri çözme teorisinin "ustaları" ve binlerce öğrencisi çok az şeyle yetindi:
- hepsiyapay sistemler belirli yasalara göre gelişir;
- tüm sistemler çelişkilerin üstesinden gelir;
- aynı çelişkiler için, sorunların çözümleri çok farklı olabilir.
Kamu bilinci, alaka düzeyi ve kullanışlılık açısından bakıldığında, TRIZ'in hedef belirlemesi sosyal açıdan önemlidir ve gerçek pratik uygulaması vardır.
"Şans unsurları: ani ve öngörülemeyen içgörü, seçeneklerin körü körüne numaralandırılması ve reddedilmesi, ruh haline bağımlılık, vb." (Wikipedia'dan alıntı) hariç tutularak, yaratıcı sorunları çözme sürecini otomatikleştirin.
TRIZ, kamu bilincini önemli ölçüde etkiledi ve binlerce uzmanın gerçek pratik sorunları çözmesine izin verdi. Makine icat eden birçok laboratuvar oluşturuldu ve birkaç düzine akıllı sistem tasarlandı.
Ancak, bugüne kadarki yaratıcı problemleri çözme teorisi, bir ortaokul veya yüksek okul kursundan farklı değildir, ancak metodolojik olarak çok daha az organize edilmiştir. TRIZ kavramının üç temel önermesinin de kesinlikle hiçbir anlamı yoktur. Kamu bilincinin hala herhangi bir "makine icat etme" hakkında bir fikri yok ve yapay zeka fikri ve akıllı bir sistem oluşturma olasılığı uzun süredir ciddiye alınmadı.
Belirtmek - kullanmak anlamına gelmez: kavramsal olarak TRIZ'ın temel önermeleri hakkında
Postulate "1": Bu nedenle doğal ve yapay sistem arasında hiçbir fark yoktur. böyle vediğeri belirli yasalara göre değil, nesnel yasalara göre gelişir. Bir kişinin Doğa yasalarının nesnelliğini bilmemesi veya anlamaması, bu yasalar için kesinlikle hiçbir şey ifade etmez.
Postulate "2": tüm sistemler gelişir, ancak çelişkiler nerede. Bir görev var, kavramsal tasarımına ihtiyaç var ve çözümünde yer alan uzmanların eğitimi (niteliği) sorunu var.
Postulate "3": İki kalifiye uzmanın bir çelişkiyi ararken bulduğu sıfırdan bile, iki düzine kökten farklı çözüm formüle edecekler.
Öyleydi, öyleydi ve olacak, bilgi ve becerilerin seviyesi, Doğanın nesnel yasalarına değil, öznel görüşlere dayandığı sürece.
Tasarım amaçları ve hedefleri her zaman önemlidir, ancak konseptleri çok daha önemlidir. Herhangi bir uygulama alanında, gelişen bir doğal sistem veya insan yapımı bir yapay sistem, bir amaç tarafından belirtilen bir şeydir ve bu şeyin bileşenlerinin bir spektrumu, görevlerle gösterilir. Fikrin yazarı olan tüketici (müşteri) tarafından formüle edilen gereksinimler vardır.
Kavramsal tasarım (CP), şeylerin, fenomenlerin ve süreçlerin özünü anlama yolunda ilerlemenin bir yolu olarak hedefin ve onu oluşturan görevlerin gelişiminin dinamikleridir. Kişi önce ne yapılması gerektiğini anlar, sonra bir şeyler yapar ve yaratılanı yeniden düşünerek amacı ve onu oluşturan görevleri yeniden düşünür.
Yöntemler ve tasarım araçları
İstek üzerine arama sonuçlarının ilginç bir özelliği:"kavramsal tasarım yöntemleri ve araçları": Sonuçların %97'si bilgi sistemleri, programlama, veri tabanları ve bilgisayar bilimi ve bilgi teknolojisi alanındaki diğer alanlarla ilgilidir; kalan %3'lük kısım ise sosyal ve üretim ihtiyaçlarının "daha pratik" alanlarına gidecek: uçak motorları, üretim süreçleri, sosyal veya çevresel projeler ve daha fazlası.
Bilgi edindiğinde ve Doğanın nesnel yasalarının anlaşılmasına yaklaştığında insan zihniyetinin garip bir özelliği: kişinin kendi başarılarını ilk sıraya koyması, diğer insanların başarılarını ihmal etmesi ve yalnızca kendi deneyimini dikkate alması çevreyi anlamak ve etkilemek için belirleyici kriter olarak.
Kavramsal Tasarım: Yazılım Mühendisliğinden Örnekler.
1) Şu anda, aşağıdaki yazılım geliştirme metodolojilerini ayırt etmek gelenekseldir:
- Algoritmik ayrıştırma ilkesine dayalı yapısal yaklaşım.
- Nesne ayrıştırmasını kullanan nesne yönelimli bir yaklaşım.
2) CP'nin ana aşamaları:
- Ön tasarım.
- Taslak (çalışan veya tekno çalışan) tasarım.
- Prototip bir sistemin üretimi, test edilmesi ve geliştirilmesi.
3) CP'ye iki yaklaşım vardır:
- İlk yaklaşım, modeli oluşturmak için kullanılan üst düzey nesnelerin formülasyonunu, tanımını ve entegrasyonunu içerir. Ananesneleri temsil eden kavramların (kavramların) entegrasyonuna dikkat edilir.
- İkinci yaklaşım varlık modellemedir. Kullanıcı görünümlerini varlık diyagramları açısından modelleme ve entegre etme.
Modern halk bilincindeki diğer yöntem, araç tanımları, amaç ve hedeflerin yorumlanması benzer bir tarzda yansıtılır.
Objektif tasarım yaklaşımı
Kavramsal tasarımı gerçekleştirmek için çeşitli kavramsal teorilerin, yöntemlerin ve araçların yazarlarıyla aynı fikirde olmak zordur. İlk olarak, bilgisayar bilimi, çok önemli olmasına rağmen, sosyal ve endüstriyel alanda en önemli şey değildir. İkincisi, resmileştirme fikri, kesinlikle herhangi bir sorunu çözmede statik ve katı yapıların garantisidir. Üçüncüsü, tanınmış otoritelerin ve uzmanların bilgi ve becerilerine tüm uygun ve saygılı tutumla, bilgi ve becerilerine değil, doğanın nesnel yasalarına öncelik verilir.
Bilim ve uygulama, yaratıcı problem çözme teorisine mecburdur. Gerçekten harika bir şeydi: fiziksel, kimyasal, sosyal ve diğer başarıları, pratik çözümleri, icatları, teknolojik süreçleri sistematik hale getirmek. Fiziksel etki sistemlerini formüle etme veya nesnel kalıpları belirleme görevi gerçekten alakalıdır, her zaman olmuştur ve modern dünyada önemi hızla artmaktadır.
Objektif tasarım yaklaşımı: katı ve resmi bir şey yok, tüm süreçler ve kavramlar geliştirilir, sürekli gözden geçirilir, analiz edilir ve iyileştirilir. Hakkında konuşmakkavramsal tasarım resmi bir şekilde imkansızdır. Nesneler veya fenomenler arasındaki ilişkisel veya hiyerarşik ilişkiler açısından anlamı sabitlemek, nihai sonucu düzeltmek demektir.
Mesele hedefin, görevin, aracın veya yöntemin ne olduğu değildir. Kavramsal bir bağlamda, biçimsel tanımı değil, anlamı önemlidir.
İnsan ve arı
Doğanın tacının zihniyeti - bugüne kadar insan, başka bir canlıya zeka bahşetmesine izin vermiyor. İnsan, kendi görüşünün Doğanın nesnel yasaları için kesinlikle hiçbir şey ifade etmediğini hala anlamıyor.
Bir kişi bilinçli hareket ettiğini düşünebilir ve beyninin sürekli olarak bilinçsizce bir şeyler yaptığını anlamayabilir, böylece doğumdan üç yıl sonra çocuk örneğin ihtiyaçlarını kelimelerle ifade etmeye başlar ve beş yaşında bloklardan piramitler inşa etmek ve on yaşına kadar aya uçmayı veya ünlü bir bestecinin statüsünü hayal etmek.
Arı, davranışının kavramsal tasarımını otomatik olarak yapar. Sonuç, arı ailesi, çevre ve insanlar için bir faydadır. Arının zekası olmadığına insan inansın. Kesinlikle hiçbir şey ifade etmiyor.
Davranışlarının kavramsal tasarımı, her insanı bir arıdan daha iyi yapar: çok daha fazla işlevsel ve entelektüel yeteneklere sahiptir. Büyük bir mimar, beşinci nesil savaşçıların tasarımcısı olmak gerekli değildir. Bir ortaokulun basit bir öğretmeni olmak ve TRIZ bilgisine sahip olmamak yeterlidir.çocukları toplumda karmaşık ve ilginç bir yaşama hazırlama konseptini oluşturmak için nefes. Kendinizin ve başkalarının yararına.