Yüzyıllar boyunca iskambil kartlarının popülaritesi kolayca açıklanabilir: Onlarla arkadaşlarınızla oynarken veya kart numaralarıyla iyi vakit geçirebilir, tek başına karmaşık solitaire oynayabilir, falcılık yapabilir veya bir kart evi inşa edebilirsiniz. Ve tüm bunları, plaja veya pikniğe götürebileceğiniz küçük bir güverte yardımıyla.
Oyun kartlarının tarihi
İskambil veya domino oyunlarından en eski söz - Çin'de hala aynı kelime her ikisi anlamına gelir - 10. yüzyılın Çin edebiyatında bulunur, ancak insanların oynadığı kartların ve oyunların işaretlerini belirtmez.
Ancak, başka görüşler de var. Aynı Çin'in arkeologları, oyun kartlarının yaratılış tarihinin Tang Hanedanlığı dönemine kadar uzandığına, yani kartların 7.-8. yüzyıllarda zaten bilindiğine inanıyor. Sadece kağıttan değil, tahtadan veya fildişinden yapılmıştır.
Çin? Hindistan? Sıradaki kim?
Oyun kartlarının nerede ve ne zaman ortaya çıktığı hakkında kesin bir bilgi yok. Buna göre bir Mısır versiyonu var.kartlar, evren, tanrı ve insan ilişkisi hakkında bir bilgi taşıyıcısıdır. Eski Mısır rahiplerinin gelecek nesillere şifrelenmiş orijinal mesajı.
Oyun kartlarıyla ilgili eşit derecede güzel bir efsane Hindistan'da var. Kartlar, tanrıların dünyadaki çeşitli enkarnasyonlarının ve onların istismarlarının bir örneğiydi.
Oyun kartlarının kökeninin tarihini bulmak imkansız hale geldi. Kart oyunlarına az çok benzeyen, resimli kağıtlar kullanan oyunlara yapılan atıflar, Kore ve Japonya da dahil olmak üzere Doğu'nun neredeyse tüm halkları tarafından 10.-12. yüzyıla ait belgesel kaynaklarda bulunur.
Avrupa'da Dağıtım
Avrupa'da iskambil kartlarının ortaya çıkış tarihi izlenebilir. Haritalar 1370'lerden beri burada biliniyor. Muhtemelen, Mısır'dan tüccarlar veya anavatanlarına dönen haçlı şövalyeler tarafından ele geçirilen diğer kupalarla birlikte İtalya veya İspanya'ya getirildiler. Haritaların bir İslam ülkesinden Avrupa'ya getirildiği gerçeği, İslam dini geleneğine uygun olarak insan resimlerinin olmamasıyla da doğrulanıyor.
Çin orijinalleri gibi, ilk Avrupa haritaları da elle boyanmıştı, bu da onları zenginler için lüks eşyalar haline getiriyordu. Fransız kralı Charles VI'nın hesap defterinde, kralın eğlencesi için bir iskambil destesi boyaması için saray soytarısı Jacquemain Grangonner'a 56 sous ödemesi kaydedilmiştir. Bu kayda dayanarak, bir süredir oyun kartlarının yaratılış tarihinin araştırmacıları, onu icatlarının yazarı olarak gördüler, ancak daha sonra bu yanlış anlama reddedildi. yeni eğlenceyavaş yavaş tüm Avrupa'ya yayıldı ve on beşinci yüzyılda üst sınıfların favori eğlencesi oldu.
Gutenberg'in 15. yüzyılın başlarında matbaayı icadı, üretim maliyetini büyük ölçüde az alttı. Buna ek olarak 1480 yılında Fransa'da matbaaya benzetilerek şablonlarla renklendirme uygulaması başlatılmıştır. Kartların seri üretimi, kart oyunlarının sosyal çekiciliğini genişletti ve geleneksel iç mekan oyunlarına göre doğal avantajlarını artırdı ve Avrupa'ya yayılmasını hızlandırdı.
Oyun kartlarının ortaya çıktığı yüzyılı ülkeler bağlamında takip ederseniz, çoğu durumda bu, on beşinci yüzyılın ikinci yarısı veya on altıncı yüzyılın başı olacaktır.
Kart oyunlarının popülerliği
Kartlara olan tutkunun ana nedeni, farklı sayıda oyuncu oynama yeteneğiydi. Kartların ortaya çıkmasından önce, seçim ya iki oyunculu satranç ya da daha çok yönlü çok oyunculu zar oyunu ile sınırlıydı.
Kart oyunları daha çeşitlidir ve vasıfsız şans oyunlarından daha sofistike ve karmaşık oyunlara kadar farklı zihniyet ve mizaçtaki oyunculara eğlence sunar.
Nedense, iskambil kartları daha çok sosyete kadınlarını cezbetti. Kart oyunu ve baştan çıkarma arasındaki ilişkiler Avrupa edebiyatı ve resminde yaygındır. Bu faktör, kumar kart oyunlarının yayılmasıyla birlikte, kilise tarafından kart oyunlarının sık sık kınanmasına ve hatta yasaklanmasına neden oldu.sivil makamlar tarafından bireysel oyunlar.
İskambil tarihinin var olan belgesel kanıtlarından geri yüklemeyi deneyebilirseniz, o zaman kart oyunlarıyla ilgili olarak her şey çok daha karmaşıktır. Kartları çizimlere veya takımlara göre gruplandırmanın gerekli olduğu ilk basit oyunların ortaya çıktığı varsayılabilir. Bu tür eğlencenin ikinci türü solitaire idi. Soylular arasında para için, servetleri için oynamak popülerdi. Ve sıradan insanlar zaman geçirmek için basit oyunlar oynadılar.
Hazinenin ikmali
Kumar kartı dernekleri, bazı hükümetleri bu işte pay aramaya sevk etti. İskambil kartlarının mali geçmişi de ilginçtir. 17. yüzyıl Fransa'sında, Kral Louis XIV'in maliye bakanı Kardinal Mazarin, kraliyet hazinesini doldurdu, aslında Versay Sarayı'nı devasa bir kumarhaneye dönüştürdü. Bazı ülkeler, kart üretimini para cezası, hapis cezası ve hatta kalpazanlık suçluları için ölüm cezası konusunda bir devlet tekeli haline getirdi. Daha az kana susamış olanlar kendilerini özel vergilerin getirilmesiyle sınırladı. Baskı ve üretimdeki gelişmelere ve oyunların bitmek bilmeyen popülaritesine rağmen, oyun kartı üretimi son derece uzmanlaşmış ve rekabetçi bir pazar olmaya devam ediyor. 20. yüzyılda, birçok geleneksel tedarikçi iflas etti veya daha büyük şirketler tarafından devralındı.
Ulusal desteler
Avrupa'da iskambil kağıtlarının tarihi, orijinal Memluk destesinden görüntülerin evriminin tarihidir.örnekleri günümüze ulaşan, ulusal güvertelere. İslam bir kişinin tasvirini yasakladığı için Memluk kartları arabesklerle süslenmiştir.
Dinlerinde bu tür yasakların olmadığı Avrupa ülkelerine yayılan kartlar, görünümlerini değiştirdi. Her ülkenin kart yapımcıları onları kendi ulusal kültürlerine ve sembollerine uyarladı. Büyük arkana kartlarında, insanları en yüksek asaletin modern modasına karşılık gelen kostümlerde çizmeye başladılar. Sonunda, menşe ülkelerde hala kullanılan birkaç ulusal deste oluşturuldu.
Evrimsel süreç, uluslararası bir güverte yaratılmasıyla sona erdi.
Uluslararası güverte
Oyun kartlarının her zamanki modern formlarında hangi yılda ortaya çıktığı gerçek olarak bilinmektedir. Kart tasarımındaki son temel değişiklik 1830'da yapıldı.
Oyun kartlarındaki insan figürleri başlangıçta tam büyüme olarak tasvir edildi. Cribbage oyununda, bir parça kartın konumu için mecazi bir ifade vardı: "biri burnu için" ve "ikisi topukları için".
Diğer oyunlarda bu görüntü bir dezavantajdı. Gözlemci oyuncular, kartı ters çevirmenin doğal uygulamasıyla rakiplerinin elindeki kartları tanımlayabilirler.
Bu sorun, figürün gövdesi haritanın orta çizgisinin her iki yanında görüntülenerek düzeltildi. Bu buluş hızla tüm bölgesel destelere yayıldı.
19. yüzyılın ortalarında, modern bir oyunun tüm unsurlarıharitalar tanımlandı ve her yere dağıtıldı. Krallar, vezirler ve valeler güverteye sağlam bir şekilde yerleştirilmiştir. Eski ve Yeni Dünyalarda verilen kartlara kupalar, maçalar, sopalar ve elmaslar basıldı. Haritanın çapsal köşelerinde köşe yanal endeksleri belirdi.
Bu iyileştirmeler küçük görünüyor, ancak bunları bulmak, uygulamak ve tek bir zarif pakette birleştirmek yüzlerce yıl aldı - standart bir oyun kartı.
En başarılı ve yaygın olarak tanınan deste, her biri 13 sıra içeren dört takıma bölünmüş 52 kartlık bir sete dayalıdır, böylece her kart renk ve sıra ile benzersiz bir şekilde tanımlanır.
Maça Ası
Maça Ası, güvertenin amblemi olarak kabul edilir. Geleneksel olarak kalite ve kimlik işareti olarak üreticinin logosunu veya marka adını göstermek için kullanılır.
Bu uygulama, on yedinci yüzyıl İngiltere'sinde, Kral I. James'in yerel oyun kartı üreticilerinden vergi alınmasıyla başladı. Maça ası, imalatçının güverteden tanınabilmesi için matbaanın amblemine ve vergi ödemesinin kanıtı olarak mali makamın mührüne sahip olmalıydı. Vergi 1960'larda kaldırıldı, ancak üreticinin logosunu Maça Ası üzerinde gösterme uygulaması devam etti.
Oyun kartı özellikleri
Uluslararası veya standart güverte takımının işaretleri, iki siyah ve iki kırmızı takımı, yani maçaları, sinekleri, kupaları ve elmasları gösterir.
Oyun kağıdı takımları nereden geldi? İlk kez işaretleriİtalyan ve İspanyol güvertelerinde kullanıldı. Kısa bir süre sonra, doğa odaklı rozetler Alman ve İsviçre güvertelerini süsledi. Basit şablon tasarımları, Fransa'da oyun kartları üretme maliyetini düşürdü ve Fransız tasarımları İngiltere'de biraz değiştirildi. Fransız güvertesinin bu değiştirilmiş versiyonu uluslararası olarak kabul edildi.
Ulusal takımlarla kart oynamak bazı ülkelerde hala yaygındır, ancak tüm uluslararası yarışmalarda yalnızca uluslararası rozetler ve takım adları kullanılır.
Sıralamalar, "spot kartlarda" 1'den 10'a kadar olan sayılarla gösterilir. En yüksek kartların sıraları J, Q ve K simgeleriyle gösterilir.
Batı kart oyunlarının çoğunda, 1 sayısı as anlamına gelir ve A sembolü ile işaretlenir. Bir derecenin diğerine üstünlüğüne dayalı oyunlarda, as, en önemli kart olarak kabul edilir, hepsinden üstündür. diğerleri. Sayılara dayalı oyunlarda, genellikle cribbage'de olduğu gibi bir veya blackjack'te olduğu gibi on bir olarak sayılır. Kartların veya serilerinin sırasına dayalı oyunlarda, as, en yüksek veya en düşük kartın değerini alabilir veya basitçe kartların halka dizisindeki yerini alabilir: Q-K-A-2-3.
Jokerler
Standart uluslararası desteler genellikle her biri geleneksel bir saray soytarını temsil eden joker adı verilen iki veya daha fazla ekstra kart içerir. Tüm kart oyunları bunları kullanmaz. Jokerli oyunlarda, ikincisi farklı şekillerde kullanılır. ATbazı oyunlarda tanımsız bir değer alırlar. Oyuncu, istediği herhangi bir "doğal" kartın yerine vahşi kartı kullanabilir.
Joker, destedeki ironinin simgesidir. Emperyal gücün özel güçleri ile donatılmış, tıpkı pokerde olduğu gibi tüm sorunları çözen ve tüm hileleri kazanan karttır. Herhangi bir kart olabilen bir kart. Çoğu durumda, güvertenin yenilmez büyücüsüdür. Yine de bu zorlayıcı ve kıskanılacak role rağmen, Joker herhangi bir gerçek tanımlayıcı özellikten yoksundur. Anglo-Amerikan destesinin bir tür belirsiz ve keşfedilmemiş karakteri.
Özel tasarım öğeleri
Kartın aslında düz olan arkası, rastgele ve bazen kasıtlı çıkartmalar alma eğilimindeydi. Kartların yaratıcıları, arka tarafa küçük noktalardan oluşan bir desen yazdırarak onları daha az fark edilir hale getirmeye çalıştı. On dokuzuncu yüzyılda renkli baskıdaki gelişmeler, çok çeşitli kart arkası tasarımlarına yol açtı.
19. yüzyılın bir başka icadı, her kartın derecesini ve rengini çapraz köşelerde indeksleme uygulamasıydı. Bu, oyuncuların kartlarını rakiplerine gösterme riskine girmeden tanımlamalarına izin verdi.
Rusya ve kart oyunları
Oyun kartları on yedinci yüzyılda Rusya'da ortaya çıktı. Neresi? Şüphesiz Avrupa'dan. Hangi ülkeden, sadece tahmin edilebilir. Yüzyılın başında, Rusya Polonyalılarla savaş halindeydi ve ortasından itibaren "Alman sistemi" alaylarında askerlik hizmeti için paralı askerler almaya başladı. Bir iskambil destesi çok iyi bir kupa olabilirya da krala hizmet eden bir reiterin malı.
Rus oyun kartları: tarih ve stil
İlk Rus kartlarında hem bir goblen üzerindeki nakışı andıran tasarımda hem de kraliyet gücünün bu işten elde edilen gelire karşı tutumunda çok fazla bireysellik var. 1817'de İmparator I. Alexander'ın rızasıyla İmparatorluk Kart Fabrikası kuruldu. Tekelin geliri, bazı öğrencilerin de istihdam edildiği imparatorluk eğitim evlerine yönlendirildi. As, civcivlerini yetiştiren bir pelikan ile basılmıştır.
On dokuzuncu yüzyılda, İngiliz şirketi De la Rue, Rusya'ya ana oyun kağıdı ihracatçısıydı. Ekim 1842'de Thomas De La Roux'un küçük kardeşi Paul Bienvenue De La Roux, Çar'ın desteğiyle Rus Kart Tekeli'nin Müfettişi olarak atandığı St. Petersburg'a gitti.
Londra'dan St. Petersburg'a bir silindir presi gönderildi. Kraliyet oyun kartları yapmak için boyalar, kağıtlar ve diğer ekipmanlar De la Rue tarafından sağlandı. Firma ülkede ilk yabancı şubesini açarsa, Rus kuruluşu De la Rue için önemli bir müşteriydi.
İmparatorluk Majestelerinin işbirliğinin sonuçlarından memnun olmak için nedenleri vardı. Rusya'da Paul olarak adlandırılan Pavel, işleri o kadar ustaca yönetiyordu ki, 1847'de kraliyet tekelinin üretimi yılda dört milyon deste karta ulaştı.
Sonuç
Bu inceleme, diğerlerini saymazsak, Avrupa ve Amerika'da hala kullanılan iskambil kartlarının kökeninin zamanı ve yeri hakkındaki çeşitli hipotezleri hiçbir şekilde tüketmez.dünya ülkeleri ve özel Yahudi veya İskandinav kartları, Tarot kartları ve diğer desteler.
Birkaç on yıl içinde, iskambil kartlarının ortaya çıkış tarihiyle ilgili herhangi bir araştırma kesinlikle bilgisayar kart oyunlarıyla ilgili bir bölümle desteklenecektir. Ama yüzyılların derinliklerine bakmak ve gerçeğin dibine inmek ancak bir zaman makinesi yardımıyla mümkün olacak.
Farklı insanlar arasında 52 resimden oluşan neredeyse aynı setlerin ortaya çıkması gerçeği, eğlence arayışıyla pek bağlantılı olmayabilir. Belki bir zamanlar büyülü ritüeller veya kehanet için kullanıldılar. Ve yıkılan tapınaklardan düşmanın eline düştü.
Belki de bu, kart oyunlarının yayılmasına karşı ölüm acısı çeken Orta Çağ rahipleri ve hükümdarlarının iddia ettiği gibi, insanlara gönderilen şeytanın gerçekten bir cazibesidir?
Bu sır zamanın sislerinde saklı.